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第183章 忙里偷闲。

从老师的解析里面也可以看出来。这次标题主要讲的就是有两种方式。就是情节驱动和人物驱动。因为他们两个没有太明显的区分。也不可能进行完全的区分开的。因为老师是这样说的,具体的,因为还没有在实践中进行过大量的应用。所以并不知道其中到底是怎么分开,又是怎么联系的。

好像是情节驱动创造的门槛要低一点。只需要注重情绪的刺激。可能就像打游戏一样了。完成任务,得到一些获得。感觉心理上非常的愉快。这个因为在现实中,好多东西都是没有遇到过什么打打杀杀啊。也只有在游戏中才能够有所体现,所以能够想到的,也就是在游戏中的一些的体验过程。但是。老师说这个创业门槛要低到很多。如果情节不够的话,就不加阻碍就行了。所以没有人注意角色的心理变化。唉,只需要加一些困难。

这个好像也是很

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